sexta-feira, 26 de agosto de 2011

domingo, 13 de março de 2011

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MK entra na história

Visão Geral

A série Mortal Kombat foi criada em uma reação a Capcom, que dominava os Arcades com a série Street Fighter, com controles simples e gráficos digitalizados. A ideia original de Mortal Kombat foi criada em 1989, juntamente com história e conteúdo do jogo, mas não pôde ser levado aos Arcades até 1991. Alguns dizem que a violência gráfica do jogo era gratuita, e só foi incluído no fim de gerar polêmica e controvérsias. Embora seja muito controverso, a mistura de realismo e violência impulsionou Mortal Kombat para uma grande fama histórica.
Nos jogos da época do primeiro jogo da série, ele foi notado por usar a troca de paleta de cores para criar mais personagens, tendo assim vários personagens com a mesma aparência, mas com cores diferentes (Isso acontecia principalmente com Ninjas). Embora essa fórmula tenha criado vários personagens famosos como 8 Ninjas Masculinos, 3 Ninjas Femininas e 3 Cyberninjas ela foi criticada por causa dessas troca de paletas serem 1/3 da lista de personagens.
A Midway Games começou a criar sequências cada vez mais brutais que a última. Mortal Kombat 4 foi o marco da série na era 3D, substituindo os lutadores digitalizados dos jogos anteriores com modelos poligonais e acabando com a troca de paletas, com cada personagem tendo seu próprio modelo. Mortal Kombat: Deadly Alliance foi o primeiro da série principal a deixar os Arcades e ir direto aos consoles caseiros, já que o mercado dos Arcades estava em declínio. Isso acontece até hoje, onde Mortal Kombat é exclusivo dos consoles, nunca mais saindo para Windows e Arcade.

[editar] Segredos, Rumores e Easter Eggs

Mortal Kombat foi um dos primeiros títulos do gênero de jogos de luta que incluiu personagens secretos, jogos secretos e outros Easter Eggs. A maioria desses segredos eram apenas acessíveis através de algo muito desafiador e exigente. Foi essa ideia que ajudou Mortal Kombat a se tornar um dos mais memoráveis do gênero.
Por exemplo em Mortal Kombat: ao vencer uma luta do The Pit sem sofrer nenhum dano, não usar botão de bloqueio e aplicar um Fatality no final, podia-se lutar contra Reptile, uma fusão de Sub-Zero e Scorpion; ou Mortal Kombat 3, incluiu um jogo escondido chamado Galaxian. Os jogos da Sega Genesis tinha segredos exclusivos como o Fergality de Raiden que no Armory, na tela de Fatality podia-se aplicar o Fergality que transformava o personagem em um dos desenvolvedores do jogo.
Um Easter Egg que surgiu de falhas e acabou se transformando em personagem foi Ermac, ele estava presente na tela de Ranking e aparecia às vezes, fazendo surgir rumores que ele era um personagem secreto. Na verdade era um erro do sistema que misturava os ninjas, causando algo chamado "Error Macro" que no jogo era abreviado para Ermac, resultando em um ninja vermelho. E seu nome na tela de Ranking na verdade era um contador de erros.
Um dos acontecimentos mais impressionantes da série foi um rumor em Mortal Kombat 2, que surgiu na mão dos fãs, sem nenhuma interferência dos produtores. Os fãs acreditavam que Goro (Um sub-chefe de quatro braços do primeiro Mortal Kombat) estaria escondido em algum lugar, assim, várias pessoas se tornaram obcecadas em encontrar-lo. Os produtores logo depois de um tempo desmentiram o rumor.
Surgiram Easter Eggs através de piadas internas da equipe como o "Toasty", que surgiu em Mortal Kombat 2. Quando os produtores venciam as lutas nos testes eles tinham costume de dizer Toasted (mais tarde Toasty) e isso acabou entrando no jogo com uma imagem de Dan Forden no canto da tela dizendo Toasty. Isso deu origem a outras piadas como em Mortal Kombat 4 onde os personagem davam gritos dizendo "That's nacho cheese!" e "I'm gonna throw you over there".

[editar] Torneios Oficiais de Arcade

Houve quatro torneios oficiais de Mortal Kombat (arcade) durante todo o legado da série. Dois dos torneios aconteceram na Inglaterra e dois nos Estados Unidos. A lista de vencedores do torneio são os seguintes.
  • "Sam Heyman" venceu o Torneio de Mortal Kombat 1 americano e "Warren Ogilvy" venceu o Inglês.
  • "Ravi Chorpra" venceu o Torneio de Mortal Kombat 2 americano e "Alex Fisher" venceu o Inglês.

[editar] Produtos da Série

A série Mortal Kombat é extensa e devido a sua fama não é composta somente de jogos e sim uma extensa linha de produtos, sendo adaptado para quase todos os tipos de Mídia. A lista de produtos da série é:

[editar] Cronologia dos Jogos

Os jogos da série Mortal Kombat são os únicos que entram na história oficial (Exceto o Mortal Kombat: Conquest, mas ele não retrata bem a parte da série, contendo erros). A Ordem cronologica oficial é a seguinte:
  • 1990: Eventos do Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero.
  • 1991: Possivelmente Mortal Kombat: Special Forces.
  • 1992: O primeiro Mortal Kombat.
  • 1993: O segundo torneio, Mortal Kombat II.
  • 1994 ~ 1996: A invasão de Shao Kahn, o Mortal Kombat Trilogy.
  • 1997: Aliança de Shinnok e Quan Chi, Mortal Kombat 4
  • 1998 ~ 2003: Anos de Paz, nenhum vilão atacou a Terra durate esse tempo até vim a Aliança Mortal.
  • 2004: A Aliança Mortal, Mortal Kombat: Deadly Alliance
  • 2005: Acontecimentos de Mortal Kombat: Deception (Exceto o Konquest).
  • 2006: Acontecimentos do Konquest de Taven em Mortal Kombat: Armageddon.
  • 1945 ~ 2005: O Konquest de Shujinko em Mortal Kombat: Deception:
Uma história em paralelo que durou 60 anos. Ela conta a trajetória de Shujinko desde seu treinamento e sua ascensão, terminando na época do Mortal Kombat Deception. Ela também mostra várias incógnitas que ficaram com os jogos em paralelo.

[editar] História

[editar] O One Being e os Elder Gods

No início dos tempos, só existiam dois seres: Os Elder Gods (Deuses Antigos) e o One Being (Primeiros Seres). One Being ganhou seu poder drenando os poderes dos Elder Gods. Então, os Elder Gods declararam guerra à One Being para se salvarem. No final, os Elder Gods criaram seis armas chamadas Kamidogu. Quando usaram a arma, dividiram o One Being em muitos pedaços, mas sua consciência sobreviveu. O Kamidogu se perdeu em 6 partes diferentes de One Being. Dessas peças se formaram os Reinos, e a vida começou a crescer dentro deles. Havia seis reinos principais: Earthrealm (Reino da Terra), Netherrealm (Reino Inferior), Outworld ( Mundo externo), Orderrealm (Mundo da Ordem), Chaosrealm (Mundo do Caos) e Edenia (Paraíso), cada um com um Kamidogu que definiu a essência de cada reino.

[editar] A Profecia do Armagedom

Pouco tempo depois da criação dos reinos, o deus Protetor de Edenia, Argus e sua esposa, a feiticeira, Delia tiveram dois filhos, Taven e Daegon. Dalia tinha visões e profecias do futuro, e em uma dessa visões ela viu a destruição dos reinos por guerreiros cada vez mais numerosos e poderosos. Os Elder Gods exigiram uma solução por parte de Argus e Dalia para evitar o Armageddon. Dalia previu que o Armagedom ocorreria nas ruínas edenianas, assim Argus criava uma piramide enquanto Dalia criava um Fantasma de Fogo chamado Blaze, que teria o poder para parar os guerreiros.
Argus queria que todos os guerreiros fossem destruídos, mas Dalia queria algo mais misericordioso, tirar os poderes dos guerreiros. Para resolver essa discussão, decidiram colocar os seus dois filhos na competição e quem derrotasse Blaze ficaria com o Trono de Edenia. Para isso, cada um tinha que conseguir ou a Espada do seu pai ou a armadura de sua mãe em um templo em EarthRealm. Se o vencedor estivesse com a Armadura todos perderiam seus poderes, se o vencedor estivesse com a Espada eles seriam destruídos.
Eles foram chamados para o templo de Argus. Ao chegar lá foram emboscados e colocados em estado de estase com um Dragão Protetor para cada. Orin protegeria Taven e Caro protegeria Daegon. Quando Blaze desse o sinal os dragões deveriam acordar seus protegidos.

[editar] Shinnok e a Guerra por EarthRealm

Todos os Elder Gods cuidavam dos reinos com uma grande sabedoria, mas um deles conhecido como Shinnok caiu na ilusão da ganância e poder e queria Earthrealm somente para ele. Mas o encarregado por EarthRealm era o Deus do Trovão Raiden, então Shinnok começou uma guerra tão intensa que mergulhou Eathrealm em uma era de trevas, quase a destruindo.
Raiden descobriu que Shinnok entrou no reino com o poder de seu Amuleto Mistico, enfraquecendo as barreiras entre os reinos, assim não tendo nenhum desafio. Obrigado entre escolher a destruição das raça Saurian (A raça que habitava EarthRealm antes dos humanos) ou a destruição de Shinnok, contou com a ajuda dos Elder Gods para banir Shinnok para NetherRealm e retirar-lo da posse do amuleto.
Raiden colocou o amuleto nas profundezas de uma montanha na Ásia, onde criou um templo e designou 4 Deuses Elementais (Representados pelos elementos que formam os reinos, Água, Fogo, Terra e Ar) para proteger o amuleto. Enquanto o Amuleto estivesse longe do alcance de Shinnok ele ficaria preso em NetherRealm.

[editar] A queda de Onaga e a ascensão de Shao Kahn

Em um ponto desconhecido da história houve o primeiro imperador de Outworld chamado Onaga. Ele conquistava e unia os outros reinos com Outworld para ter cada vez mais poder e território. O segredo de Onaga era seu exercito quase que invencível, já que seu coração lhe dava o poder de ressuscitar os mortos quantas vezes quisesse. Porem Onaga queria ser imortal, então ele cuidou de um Ovo de Dragão para quando ele nascesse seus feiticeiros transferissem sua alma para o novo corpo.
Foi neste momento que Shao Kahn, um dos seus mais leais conselheiros se revoltou. Ele envenenou Onaga e tomou o trono de Outworld, mas ao contrario de Onaga ele não era capaz de reger um Reino tão grande por causa das uniões. Então como Onaga ele tentou aumentar seu poder conquistando outro reinos menores, assim, durante muito tempo foi aumentando seu poder até poder conquistar um reino do tamanho do seu, Edenia.
Para fundir os reinos, Shao Kahn tinha que vencer um torneio sagrado. Apesar dos grandes esforços dos guerreiros de Edenia, Shao Kahn venceu, assassinou o Rei Jerrod e uniu os reinos. Shao Kahn tornou Sindel sua esposa e rainha e adotou Princesa Kitana como sua filha. Então por uma falha de segurança Daegon foi despertado para trazer o equilíbrio aos reinos corrompidos. Porém o Armagedom não havia começado ainda, assim, dando a Daegon uma grande vantagem sobre Taven. Caro o acordou ao pensar que uma perda de contato com Blaze fosse o sinal, mas na verdade Blaze foi sequestrado para proteger o Ovo de Dragão de Onaga.

[editar] O Início do Mortal Kombat

Alguns milênios se passaram, agora com Edenia conquistada e adicionada a Outworld, Shao Kahn se focou para a conquista de Earthrealm. Shao Kahn enviou seu feiticeiro Shang Tsung para idealizar o Torneio Sagrado para conquistar EarthRealm. Raiden convocou os melhores guerreiros da Terra para a White Lotus Society (Sociedade da Lótus Branca), para definirem um guerreiro a cada 50 anos para defender o reino da terra.
O Grande Kung Lao foi o escolhido, derrotou Shang Tsung e se tornou o grande campeão. Mas eles foram campeões somente por uma geração, pois Shang Tsung tinha uma nova arma, o Shokan Goro, que matou O Grande Kung Lao e ganhou o torneio por 9 gerações, das 10 seguidas que eram necessárias para unir os reinos.
Antes de acontecer o último torneio, Quan Chi convocou Sub-Zero para ajudá-lo a recuperar o Amuleto Sagrado para Shinnok e mandou Scorpion como um Plano-B, caso Sub-Zero não conseguisse. Logo, Sub-Zero matou Scorpion, derrotou todos os Deuses Elementais e entregou o amuleto a Quan Chi. Porém, Quan Chi enganou Shinnok e lhe entregou um amuleto falso, ficando com o verdadeiro.
Raiden lutou com Sub-Zero e depois o alertou sobre o erro que cometera e as consequência disso. Sub-Zero então foi para NetherRealm para enfrentar Shinnok e recuperar o amuleto. Ele foi bem sucedido e manteve a paz, pelo menos por um momento.
Dois anos depois, um novo torneio foi organizado por Shang Tsung. O feiticeiro tinha como objetivo mergulhar Earthrealm num caos completo. Sendo assim, o monge Shaolin Liu Kang estava disposto à participar do torneio para proteger Earthrealm. Durante o torneio, ele se uniu ao superstar de filmes de ação Johnny Cage e Sonya Blade, membro de uma força especial americana. Cage, entrou no Mortal Kombat para provar ao mundo que suas habilidades não são efeitos especiais e, Sonya, por sua vez, acabou participando do torneio por acidente, quando perseguia um perigoso criminoso conhecido como Kano. Sub-Zero também participará do torneio, sob ordens de matar Shang Tsung. Após muitos duelos e mortes, chegou a hora da grande final. Johnny Cage derrotou o príncipe Goro e, com a ajuda de Raiden, Liu Kang derrotou Shang Tsung e tornou-se campeão, ganhando a liberdade de seu reino. Enquanto a ilha de Shang Tsung era destruida, Sub-Zero é confrontado por Scorpion, agora um spectro do inferno em busca de vingança. Scorpion consegue matar Sub-Zero.
Não aceitando o fracasso de Shang Tsung, Shao Kahn enviou a horda dos Tarkatans para invadir a Wu Shi Academy e mataram quase todos os monges. Isso enfureceu Liu Kang a ponto de persegui-los até Outworld, mas ele não estava sozinho. Ao seu lado estavam Johnny Cage, Kung Lao (descendente do Grande Kung Lao) e Jackson Briggs (mais conhecido como Jax) que foi procurar Sonya, que estava desaparecida. Iniciou-se então um segundo torneio. Vendo essa grande oportunidade, o irmão mais novo do Sub-Zero, morto durante o primeiro Mortal Kombat, decide participar do novo torneio e encontrar o assassino de seu irmão. Embora tenham caído na armadilha de Shao Kahn, eles frustraram seus planos e libertaram Sonya, que estava presa na Arena de Shao Kahn.
Mas Shao Kahn reagiu e, para poder fundir os reinos sem ter que vencer o torneio, ele ressuscitou a Rainha Sindel em solo de EarthRealm, assim fundindo os reinos. Mas, novamente, os guerreiros de EarthRealm uniram-se e venceram Shao Kahn, ferindo-o gravemente e desfundindo os reinos. E o mais importante, libertando Edenia do controle de Outworld.

[editar] O Retorno de Shinnok

Durante sua estadia em NetherRealm, Shinnok reuniu um exercito de aliados para recuperar o que tinha perdido. Com a ajuda de Noob Saibot em EarthRealm e Tanya em Outworld ele conseguiu voltar aos céus. Shinnok sequestrou Sindel e Kitana e destruiu parte dos céus e alguns Elder Gods e Deuses Menores para conquistar Edenia.
Raiden e Fujin fugiram para EarthRealm e reuniram os guerreiros novamente para combater Shinnok. Depois de árduas lutas Liu Kang derrotou Shinnok e se tornou campeão mais uma vez. Shinnok foi novamente banido com seu aliado Quan Chi para NetherRealm.

[editar] A Aliança Mortal

Enquanto esteve em NetherRealm, Quan Chi descobriu muito sobre o passado, inclusive o exército quase invencível de Onaga. Ele conseguiu fugir de NetherRealm por um portal secreto, encontrando Shang Tsung que se ofereceu para uma aliança e assim governarem juntos. Quan Chi construiu um Soulnado na Fortaleza de Shang Tsung para conseguir almas e assim animar os soldados do exército de Onaga. Ambos se aproximaram de Shao Kahn que estava em estado debilitado e o mataram, porém mais tarde descobririam que ele era um clone e o verdadeiro havia escapado.
Juntos, para continuar seu plano, mataram a única pessoa que podia detê-los: Liu Kang. Então, Raiden novamente uniu os guerreiros de EarthRealm para deter a ameaça. Porém entraram na disputa Nitara que queria libertar seu reino, Vaeternus, do domínio de Outworld e Li Mei que queria libertar sua terra do domínio da Aliança Mortal. Outros entraram do lado de Raiden como Cyrax que foi reprogramado por Jax e Sonya, e Kenshi, um guerreiro que queria vingança por Shang Tsung ter deixado-o cego. Porém as forças de Raiden não foram fortes o bastante e a Aliança Mortal superou todo o exercito da oposição.

[editar] O Retorno de Onaga

Onaga em estado de morte conseguiu projetar sua aparição para Shujinko, um promissor guerreiro que seria escolhido para o próximo Mortal Kombat, se fazendo passar por Damashi, um mensageiro dos ElderGods. Ele deu a Shujinko a habilidade de absorver habilidades e fazendo-o juntar todos os Kamidogus em uma aventura de 60 anos e colocar-los em Nexus (Um pequeno local criado entre os reinos para facilitar a viagem pelos reinos do Campeão). Então Onaga voltou a sua forma física através do Ovo de Dragão e se fundindo com Reptile, assim pegando os Kamidogus de Shujinko. Para libertar os poderes do Kamidogu e conseguir a essência de One Being faltava o Amuleto de Shinnok que estava com Quan Chi.
Voltando ao presente, durante o último ataque dos guerreiros de Earthrealm contra a Aliança Mortal, Johnny Cage, Sonya, Kung Lao, Jax e Kitana são mortos pelas forças de Shang Tsung e Quan Chi. Raiden (Sem seu exército) foi pessoalmente enfrentar a Deadly Alliance. Depois de uma grande batalha ambos vencem Raiden, porém ambos olhando para o poder do parceiro, romperam a Aliança e começaram a lutar entre si. Quan Chi vence, mas sua vitoria durou pouco tempo, até quando surge Onaga para reclamar seu trono de Outworld. Quan Chi tenta deter-lo e com pouco tempo Shang Tsung e Raiden acordam e vendo a ameaça chegando unem forças para tentar deter Onaga.
Mesmo os poderes deles juntos não eram páreos para Onaga. Então Raiden lança toda sua essência contra o Rei Dragão, se sacrificando e explodindo tudo ao seu redor, mas não adiantou nada, nem feriu Onaga. Então Onaga continua de onde parou conquistando reinos para unir a OutWorld, sem saber, sendo controlado pela essência de One Being. Scorpion que antes fora escolhido como campeão dos Elder Gods e Shujinko, o novo campeão de EarthRealm vão tentar deter Onaga. Shujinko juntou o máximo de guerreiros que pode e absorveu suas habilidades, assim destruindo os Kamidogus, deixando com Onaga somente o Amuleto de Shinnok. Ele derrotou Onaga, mas no golpe final a alma de Onaga foi expelida de seu corpo e enviada para NetherRealm.
Durante os acontecimento, Raiden usou magia Necromancers para ressussitar Liu Kang, entretanto, teve se conrromper. O corpo de Liu Kang não tinha consciência, pois sua alma estava meditando em um templo. Então o corpo de Liu Kang começou a matar pessoas de forma bruta e sua alma se uniu a Ermac para deter seu corpo, antes que entrasse em um Templo Shaolin. Ao entrar no templo, o corpo de Liu matou dezenas de monges, mas sua alma conseguiu para-lo e se fundiu com ele se tornando um só.
Após isso, Ermac jurou ajudar também os aliados de Liu Kang (Sonya, Kitana, Cage, Kung-Lao e Jax). Eles haviam sido ressucitados por Onaga e foram obrigados a servirem a eles. Durante um confronto, Ermac conseguiu romper a influência de Onaga sobre os guerreiros de Earthrealm.

[editar] O Armagedom

Com as conquistas dos Reinos por Onaga teve o inicio do Armagedom previsto por Delia anteriormente. Como Daegon fora despertado séculos antes ele tomou conhecimento de seu objetivo e ficou obcecado pelo poder que teria. Então fundou o clã Red Dragon e escravizou Caro para criar portais pelos mundos. O objetivo do clã era encontrar Blaze e assassinar Taven, que quando foi acordado na hora certa já era atacado pelos guerreiros de Daegon. Ele fez seu caminho até o templo de seu pai onde estaria a espada que era reservada para ele, mas ela foi roubada por Daegon. Então, teve que ir ao templo de sua mãe para roubar a armadura de Daegon.
Enquanto isso, Quan Chi reuniu um exercito junto a Shang Tsung, Shao Kahn, Shinnok e Onaga. Quan Chi tinha conhecimento de que quem derrota-se Blaze conseguiria o poder, não somente Taven ou Daegon, assim ele matou Orin, o dragão de Taven.
Porém, Johnny Cage acabou por descobrir o plano malígno, após presenciar uma conversa de Shinnok com Quan Chi. Cage reuniu seus aliados e outros guerreiros (Sub-Zero, Ermac, Cyrax, Nightwolf e outros) para lutarem contra as forças do mal. Então como nas visões de Delia, a batalha foi para as Ruínas Edenianas.
Taven foi direto para as ruínas onde Blaze explicou qual a essência da missão e que como ele tinha a armadura, se ele vencesse ele retiraria os poderes dos guerreiros e caso Daegon vencesse, por ter a espada, mataria todos os guerreiros. Então, ele encontra Daegon para a batalha que decidiria o destino dos guerreiros. Daegon revela que foi ele quem roubou a espada de Taven e que foi ele quem matou os seus pais com a espada que foi criada por eles mesmos para deter o Armagedom. Mesmo assim, Taven venceu Daegon.
Com isso o processo já estava no fim. Eis que a batalha cessa com o levantar da gigante pirâmide, que fora deixada ali por Argus à milênios. No topo da pirâmide estava Blaze, desta vez gigante e incrivelmente poderoso. Então se desmancharam todas as alianças e todos os guerreiros começaram o subir a pirâmide lutando entre si para reclamar o prêmio. Taven pegou a espada de volta de Daegon e foi para a pirâmide, cumprir seu destino e enfrentar Blaze.
Taven finalmente concluiu a busca por Blaze, derrotando-o com a espada deixada por Argus. Assim a energia divina de Blaze passa por Taven o tornando um Deus completo. A energia passa para a armadura de sua mãe e vai passando por cada guerreiro. Isso deveria ter tirado os poderes dos guerreiros, mas ao invés disso, por Blaze estar corrompido pelos sacerdotes de Onaga, aumentaram mais ainda seus poderes. Com isso a missão de Argus falha e os reinos continuam em perigo. Taven como protetor de Edenia tenta achar uma solução alternativa para o problema.

[editar] A Última Tentativa de Raiden

Depois do armageddon todos os guerreiros ficaram muito poderosos devido ao que ocorrera. Com isso começa um grande caos nos reinos, e em uma grande batalha das forças de Raiden contra Shao Kahn, as forças de Earthrealm são derrotadas e Raiden entra na batalha como última esperança. Mas Shao Kahn está muito poderoso e derrota Raiden.
Pouco antes de sofrer o golpe final e ser morto, Raiden envia uma mensagem mental para o seu eu do passado. Assim o tempo retrocede para o inicio do 11° Mortal Kombat de Earthrealm (Mortal Kombat). O Raiden do passado recebe a mensagem e não sabe o que está havendo, mas sabe que algo ruim está para acontecer. Os acontecimentos de Mortal Kombat seguintes ao episódio do primeiro jogo são apagados e história começa a ser recontada com um Raiden iluminado mudando o curso das coisas.

[editar] Recepção

O New York Daily News fez o seguinte comentário sobre a série, "O Mortal Kombat original fez sua estreia em 1992. Sua combinação de história, personagens e mega-violência logo o tornaram um hit mundial. E a controvérsia gerada pelos seus efeitos especiais de sangue jorrando só serviram para impulsionar sua popularidade."[5] Durante 2007, Ed Boon anunciou que a série Mortal Kombat vendeu 26 milhões de cópias[6] e só em sua semana de lançamento o jogo vendeu um milhão de unidades, tornando-se o jogo de vendas mais rápidas da história da Midway Games.[7] Em 2007, a GamePro fez uma lista com os 52 jogos mais importantes de todos os tempos, Mortal Kombat II ficou em 38º na lista, porque foi "Provavelmente o melhor jogo de luta ocidental da época, este jogo lançou milhares de imitadores pela sua trajetória até se tornar um dos mais famosos - e infame - jogos de videogame já feito. A sua maestria técnica e artística só pode ser igualada a sua quantidade de sangue jorrando."[8] Em um artigo da Examiner.com sobre os jogos com mortes mais "bonitas, a série Mortal Kombat foi classificado como 2º lugar, perdendo apenas para God of War III, afirmando que "Você tem que dar a um mundo inteiro interessado em videogames um jogo de referência. Além das impressionantes sequências de mortes, este também foi o jogo que fez o governo americano tomar uma posição em relação a indústria do jogo. Graças ao Mortal Kombat, agora temos o ESRB para nos dizer se um jogo é seguro para crianças, adolescentes ou se somente adultos devem jogar-lo. Palmas a você,Mortal Kombat."[9] Em um ranking feito pela CraveOnline, Mortal Kombat foi classificado como um dos jogos mais sanguinários de todos os tempos, afirmando que ele foi responsável por três coisas, "1.Várias séries de peso iriam incluir na sua formula litros de sangue e mortes desastrosas como se estivessem saindo de moda. 2.A classificação etária seria agora necessário para consoles domésticos jogos daqui para frente. 3.A Nintendo iria tropeçar na sua politica de não violência e, finalmente, começarem a fazer jogos para adultos". No entanto, a CraveOnline também criticou a série, afirmando em tom de ironia que "Não é muito ruim para um jogo ter dois ou três ninjas iguais com paletas trocadas que fazem os mesmos malditos movimentos sempre e depois ver um arrancando a cabeça do outro fora!"[10] Em outro ranking feito pela CraveOnline, a série ficou em segundo lugar em um Top 10 dos melhores jogos de luta 2D de todos os tempos.[11]
Em uma enquete feita pela GamePro, em Novembro de 2009, 21% dos participantes classificaram Mortal Kombat como seu jogo de luta favorito, ficando em terceiro, depois de Street Fighter e Tekken.[12] A GameTrailers classificou Mortal Kombat em 9° lugar no seu Top 10 de melhores franquias de luta,[13]Mortal Kombat II foi o 5º no Top 10 dos Jogos de Arcade.[14] GameTrailers também classificou Mortal Kombat como a 7ª série mais sanguinária de todos os tempos.[15] Os fatalities do jogo foram colocados no "Top 10 OMGWTF Moments" da ScrewAttack competindo entre outros jogos com a sérieStreet Fighter II e o modo que se popularizou nos Arcades.[16] O Guinness World Records premiou a série Mortal Kombat com sete recordes mundiais no Guinness World Records: Gamer's Edition 2008. Estes recordes incluem "A Franquia de Jogos de Luta Mais Bem Sucedida",[17] "Maior Série de Jogos de Luta", e "Série de Videogame Com Álbuns de Trilha Sonora Spin-Off Mais Bem Sucedida". enquanto
Os comerciais do Mortal Kombat receberam a mesma critica. Em 1993 em uma audiência sobre videogames violentos, o senador Joseph Lieberman criticou a Sega por um de seus comerciais de TV dizendo que o comercial promoveu violência. O comercial, como descrito em uma publicação recente na Weekly Reader, mostra um rapaz que ganha o respeito de seus amigos, depois de vencer o Mortal Kombat. No final do comercial, o menino com raiva derruba uma bandeja de biscoitos dado a ele por amigos agora assustados com capacidade de luta do menino. O menino grita, 'Eu disse que queria biscoitos de chocolate!'[18] Bem como um anúncio do Mortal Kombat: Shaolin Monks, intitulado "Sangue no Tapete", que foi criado pela londrina "Maverick Media" foi, como citou o The Register "... esmagado pelas atoridades como apologia e glorificação a violência." O comercial, como descrito pela The Register, ele mostra uma cena em que na sala de reuniões com o Sr. Linn, um misterioso criador de problemas em uma reunião de vendas, em que ele instrui dois homens para lutar. Depois de socos uma caneta é cravada no braço de um executivo, em seguida, uma jarra de água é quebrada na sua cabeça e seu coração é arrancado do seu peito. Assim Sr. Linn finaliza o outro executivo decapitando-o com seu chapéu"..[19] O resultado da denúncia foi, conforme citado no relatório da ASA, que disseram para a Midway não repetir a abordagem e disse-lhes para consultar PAC antes de produzir anúncios futuro."[20]

domingo, 12 de setembro de 2010

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Samurai shodown

Samurai Shodown (série)

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
(Redirecionado de Samurai Shodown)
Ir para: navegação, pesquisa
Nota: Se você procura o primeiro jogo da série Samurai Shodown, veja Samurai Shodown (jogo).
Samurai Shodown (Samurai Spirits no Japão) é o nome da série de jogos de luta de videogame criada pela SNK.
Apesar do nome da série, a maioria dos personagens não são samurais no sentido literal da palavra. No Japão, o nome da série é oficialmente escrita em katakana, mas é geralmente escrita em kanji (侍魂, samurai damashii), com a segunda palavra pronunciada "supirittsu", "espíritos", para esclarecer melhor o tema do jogo.
Os jogos de arcade mais antigos são marcados pelo seu engrish, como por exemplo a palavra "victoly" (que deveria ser "Victory", vitória em inglês) que aparece no fim de cada partida. Na verdade, até o título do jogo é pronunciado errado. Como muitos títulos dos jogos foram desenvolvidos no Japão, "'Samurai Spirits" teve seu título modificado para outras regiões.

História

Aqui está a cronologia oficial tirada do site oficial de Samurai Shodown V: [1]
  • 1786 (em janeiro, até o fim do verão) – Samurai Shodown V
  • 1788 (do começo de primavera até o começo do verão) – Samurai Shodown
  • 1788 (do verão até o começo do outono) – Samurai Shodown III
  • 1788 (do outono até o começo do inverno) – Samurai Shodown IV
  • 1789 (de primavera a verão) – Samurai Shodown II
  • 1789 (no outuno) through 1790 (no verão) – Samurai Shodown 64
  • 1790 (do fim do outuno até o começo do inverno) – Samurai Shodown: Warriors Rage
  • 1811 – Samurai Shodown: Warriors Rage (Playstation)
A série tem início na era Tenmei, quando alastrada pela fome, no Japão, o que levou a uma severa depressão e caos iminente pelo país. Enfurecido pelos lamentos dos homens de seu país e pela indiferença dos shogun para com tal situação, o ex-general de Tokugawa, Gaoh Kyogoku Hinowanokami, começa uma rebelião em sua terra, Hinowa, contra rei Tokugawa. Ele também tinha esperança de que sua revolta faria com que o próximo shogun, Yoshitora Tokugawa, percebesse de suas responsabilidades com o país. A guerra causada pelo conflito ganha o interesse de vários guerreiros. No fim da guerra, Gaoh é derrotado por Yoshitora e este último ganha posse de shogun para o país. [2]
Mais de uma década antes da série começar, Amakusa Shiro Tokisada, tendo uma vez liderado a rebelião cristã, selou um pacto com uma entidade do mal chamada Ambrosia, momentos antes de sua execução. Usando o corpo de Shinzo (um dos filhos de Hanzo Hattori), ele ressuscita dois anos após os eventos em Hinowa. Ele planeja vingar-se dos que reinaram contra ele, com a intenção de ressuscitar Ambrosia no mundo mortal quando o fizesse. Ele rouba o item sagrado, a Pedra Palenke, de Grenhell (um país fictício da América do Sul) para obter o poder necessário para fazer o ritual.
Os feitos de Amakusa são então conhecidos pelo mundo todo, alongando-se do Japão à China, da Europa à América, atraindo bravos guerreiros para o centro de suas calamidades. Incluso nestes guerreiros, está Haohmaru, um ronin qu recentemente deixou sua tutela pelo seu mestre, Nicotine Caffeine. Ele vê o seu inimigo como uma chance de afiar suas habilidades com a espada. Uma sacerdote ainu, Nakoruru, apesar de ser pacifista, pega sua espada para salvar a Mãe Natureza de alguma dor futura. Apesar de vários lutadores tentarem acabar com Amakusa, somente estes dois puderam conseguir e, aparentemente, o matar durante isso.
Meses depois, outro "demônio" aparece no Japão. Contudo, ele não tinha relação nem com Amakusa nem com Ambrosia. Ele era um homem chamado Zankuro Minazuki, um poderoso guerreiro que tinha obtido a reputação de "demônio" por ter assassinado pessoas a sangue frio, vila após vila. Eventualmente, Zankuro percebe seus erros e decide aposentar-se de hermitage, somente concordando em matar guerreiros habilidosos em duelos. Uma de suas vítimas cujo vida ele poupou era uma criança que foi encontrada e criada por Haohmaru mais tarde. O nome da criança é Shizumaru Hisame, que almeja vingar-se do assassinato de sua família feito por Zankuro. Ele e Haohmaru tomaram caminho para testar suas habilidades contra Zankuro, desafizando outros guerreiros no caminho. Eventualmente, eles lutam entre si, sendo Shizumaru o vencedor. Apesar de Zankuro estar extremamente ferido, ele tenta dar um golpe final, tendo sido atacado por um raio. Ele morre elogiando o vencedos e seu corpo é enterrado. [3]
Sua sepultura não dura muito. Amakusa ressuscita seus esforços por vingança e rouba o guerreiro caído como um implemento por destruição. Desta vez, seu espírito é dividido em duas partes, uma sendo boa e outra simplesmente corrupta e ambiciosa. [4] Ao mesmo tempo que a parte má trás destruição ao Japão de Shimabara, a outra metade boa se esfroça para corrigir isto. O Amakusa mal sequestra uma jovem kunoichi chamada Hazuki, do clã ninja Kazama. Hazuki, adaptada com ki e possuindo uma força de vida especial dentro dela, é usada pelo feiticeiro para controlar os poderes de Zankuro. Seus irmãos, Kazuki e Sogetsu, correm para resgatá-la. Apesar de vários desfechos desta batalha terem sido interpretados, Kazuki é oficial e sucessivamente consegue matar Amakusa do mal, enquanto que Zankuro foi posto a descansar em paz por Sogetsu. Titulado como nukenin, ou ninja desonesto, pelo seu clã, Hazuki e Kazuki escondem-se enquanto que Sogetsu os deixa escapar.
Seis meses após este conflito, uma sacertdote possuída pelo malvado demônio, Mizuki Rashojin, emerge para enviar o mundo ao caos novamente. Mizuki, uma serva leal a Ambrosia de 1000 anos atrás, é acordada pelos poderes de Amakusa do mal. Seu despertar causa vários desastres pelo mundo, e apesar de seu espírito estar acordado, ela tem ainda que ascender no realidade mortal. Ela reza pelas almas de guerreiros azarados e usa dos mortos para fortalecer a ela e Ambrosia. O Amakusa bom salva Haohmaru e outras almas virtuosas mas ele cai nas mãos de Mizuki. Os guerreiros viajam para o Inferno para batalhar sua alma para impedí-la de ressuscitar. Haohmaru e Nakoruru foram capazes de viajar para o Inferno e derrotar Mizuki, aprisionando-a em Makai (mundo dos demônios). [5]
Yuga the Destroyer, outro ser de origem o mundo Makai, move-se para conquistar o mundo, meio ano após a derrota de Mizuki. Vinte anos antes da ressureição de Amakusa, ela entra no mundo humano e rouba vários bebês dos colos de mães e, usando seu poder, lhes planta poderes super-humanos. Silenciosamente, ela devolve os bebês às mães e os espera crescerem, para se tornarem em guerreiros super-humanos. Na idade de adulto deles, ela lhes aparece e faz lavagem cerebral em todos eles, para os tornar escravos leais como se fossem seus fantoches mágicos num show. Uma de suas vítimas era uma mulher misteriosa chamada Shiki, a perfeita cara-metade para o plano de Yuga. Yuga ordena que Shiki encontre seu homem alma gêmea para que se possa ser executado a sua ressureição. Haohmaru é selecionado mas Yuga o subestima durante a batalha deles. Haohmaru a derrota e liberta Shiki de sua prisão mental.
Um ano passa, e Yuga, melhor preparado, ressuscita. Com sua segunda aparição, Asura, um ser destrutivo (que provoca catástrofes para "unificar este mundo e o inferno..."), escapa de sua prisão no inferno. Yuga, percebendo a força de Asura, clona ele e cria o seu servo leal Hanmen no Asura. Suas ordens era trazer Shiki de volta a ela. Contudo, ele se apaixona por Shiki e trái sua mestra. Ambos os Asuras derrotam Yuga inteiramente e fundem-se, deixando Shiki com um bebê. Ela então dá o bebê a Haohmaru, sentindo indigna de ser mãe.
Vinte anos se passam, a era dos samurais e homens armados com espada estavam chegando ao fim. Aqueles que não cumpriam com a mudança de paz da época eram considerados criminosos e aprisionados numa ilha. Habitantes zelosos erguem-se e tentam criar um "novo mundo exclusivo para os escolhidos", as quais eram as intenções de destruir o legado do shogun. O nome do grupo que eles formam foi chamado de "Liga das Três Lâminas da Dominação" e a ilha veio a ser conhecido por Ritenkyo. O líder deles era um homem velho chamado Oboro. Um membro do Shinsengumi, Seishiro Kuki, foi ordenado pelo seus superiores de assassinar os responsáveis pela criação de tal grupo. Em outro lugar, Haohmaru, mais velho, vai em busca de encontrar a sua sobrinha, Mikoto, e libertá-la de seu terrível passado.

domingo, 5 de setembro de 2010

história kof XI

The King of Fighters XI

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
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The King of Fighters XI
Desenvolvedora SNK Playmore
Publicadora SNK Playmore
Conversões Arcade, PS2.
Data(s) de lançamento 2005
Gênero(s)/Género(s) Jogo de luta
Modos de jogo 1 e 2 jogadores
Classificação ESRB: T (Teen) 13 +
Controles/Controlos Joystick: 8 direções, 4 botões
Sistema Atomiswave
Portal GamesProjeto Games

The King of Fighters XI é um jogo de luta desenvolvido pela SNK Playmore e lançado para Arcade e Playstation 2 em 2005.[1] The King of Fighters XI (ou simplesmente "KoF XI") é o 11º jogo da série contando a cronologia original.

Índice

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[editar] Sinopse

Neste jogo, é continuada a caçada de Ash Crimson pelos três tesouros sagrados (lembrando que em KOF 2003 ele roubou o tesouro de Chizuru Kagura), e dessa vez quem está jurado de perder o seu tesouro é Iori Yagami. Caso ele consiga esse feito, irá faltar apenas o pertencente a Kyo Kusanagi.[2]
Praticamente todas as equipes se modificaram: muitos lutadores saíram, alguns entraram, outros retornaram. Neste jogo, temos a presença de Eiji Kisaragi (o ninja de Art of Fighting 2, que apareceu somente em KOF 95), e Duck King (o "punk" de Fatal Fury, estreando na equipe de Terry). Apesar disso, muitos personagens populares, como Leona Heidern, Joe Higashi, Chang Koehan, Jhun Hoon, May Lee, Angel, Choi Bounge, Goro Daimon e Takuma Sakazaki, não se apresentam nesta versão.[3]

[editar] História

Agora Ash Crimson começaria sua jornada em rumo o que havia prometido se unindo a Shen Woo e Oswald, Kyo, Iori e Shingo formam um novo time os três junto poderiam se proteger de Ash e resolvem entrar no torneio dessa vez, enquanto K' deixaria de lado todo esse torneio porem sendo subornado pelos Ikaris que queriam que ele investigasse tudo isso. Formando assim os três times protagonistas, o time de Kyo e Iori conseguem derrotar grandes times e conseguiram que enfrentariam o time de K' nas semifinais, o sangue de K' ferve e suas chamas perdem o controle de tal modo que sem reação sua mente é afetada por algo psiquico que o desmaia. Kyo e seu time partem paras a ultima luta. Enquanto K' acorda no hospital com Kula e Maxima junto a ele, desesperado ele perguntava se havia sido derrotado, porem Maxima diz que ele desmaiou logo K' pegava sua jaqueta e partia em busca de Kyo para sua luta, Kula e Maxima vão atras dele, chegando a perto de Kyo K' gritava o chamando para a luta, Iori dise que iria matar o clone de Kyo se housasse atrapalhar o sorriso de K'aparecencia em seu rosto, antes que K' e Iori se iniciassem em uma luta um estranho homem aparentando ser uma mulher chamado Shion envade e ataca K' sem mais, enquanto Shingo chama Iori para que prosseguissem e esquecessem daquilo, Kula e Maxima chegam mais são derrubados por Shion, K' permanecia em pé logo ele dizia que K' tinha algo que "salvaria" a humanidade brevemente, e logo sai dali, K' cai sentado sem forças. Kyo, Iori e Shingo derrotam Magaki, que consegue de forma estranha usar o poder do Orochi, vencendo os tres. No final da luta contra Magaki, Ash entra e vence Magaki Iori por sua vez é dominado pelo sangue do Orochi e perde o controle, isso sendo feito por Ash , e Kyo e Shingo são obrigados a lutar contra Iori, Shingo quase perde sua vida lutando e Kyo é derrotado. Quando Iori consegue dominar as forças de Orochi ele cai exausto e Ash Crimson aparece no momento exato e rouba o selo do Iori, e quando ele está prestes a roubar o selo de Kyo, Benimaru Nikaido, Duo Lon e Elisabeth Blanctorche aparecem a tempo. Elisabeth, que era amiga de Ash desde criança pergunta o que estava acontecendo, e nesse exato momento Ash ergue a sua mão liberando sua chama roxa. Elisabeth olha para os lados e vê Benimaru ajudando os amigos que estavam no chão gravemente feridos, Benimaru diz que Ash havia feito tudo isso e parte para cima dele, mas ele some dizendo que não poderia enfrentar os três, não naquele momento e para avisar Kyo que ele seria o próximo. No outro lado os Ikaris chegavam e viam K' sentado e seus amigos acordando, logo eles vão juntamente a K' para o local onde Kyo estava e encontram o corpo de Magaki, levando-o para a base. Na qual o corpo de Magaki desaparesse estranhamente, deixando um ar de mistério.

[editar] Personagens

Nota: Na versão do PS2 do jogo existem 7 personagens que podem ser selecionados depois de cumpridas alguns objetivos não-canônicos ao jogo. Estes são: Mai Shiranui, Robert Garcia, Mr.Big, Geese Howard, Tung Fu Rue, Hotaru e EX Kyo Kusanagi.

[editar] Jogabilidade

Esta continuação conta com a jogabilidade de versões passadas com 4 botões de ataque, evasiva e 1 ataque forte (botões C+D juntos). Herda duas características do KoF 2003: tag battle e a escolha de um líder para a equipe, sendo este o único a ser capaz de executar especiais de nível 2 (ou "LHDM" - Leader Hidden Desesperation Move) e, conseqüentemente, Dream Cancels. O que mais marca nesse novo título são a enfatização do cancelamento de ataques normais para especiais e um novo cancelamento (Dream Cancel). Neste último, o jogador cancela de um especial de nível 1 (HDM) para um de nível 2 (LHDM).[4][5]

[editar] Trívia

  • KoF XI é o segundo e último jogo lançado da série The King of Fighters a usar um sistema de Tag Battle.
  • Kyo Kusanagi teve seus golpes mudados (de novo) e voltou a poder usar o golpe "Shiki Ara Kami" (meia-lua para trás + soco, nesta versão) que ele usava nas versões mais antigas da série.
  • O personagem EX Kyo Kusanagi é exatamente igual à versão do Neo Geo Battle Coliseum de Kyo Kusanagi, salvo o seu LHDM.


CHEFÕES KOF PELA DESCICLOPÉDIA 3

Goenitz

Origem: Desciclopédia, a enciclopédia livre de conteúdo.

Chuqui Nóia aprova essa porra!
Se chegar de viadagem Chuck Norris irá atrás de você
Goenitz matou a cobra e mostrou o pau!
Este é um artigo que pode te levar para o Lado Azul da Força. Se você for gay ou indeciso, leia-o até o fim, que Chuck Norris vai te dar mais uma chance de ser macho .

Nota:Mas nem pense em vandalizar, senão Chuck Norris irá atrás de você
Chuck Norris.jpg 'Este artigo é sobre um(a) lutador(a)!!!'
Se você ofender esse fodão estragando este artigo, ele te enche de porrada!
Knux Smash.jpg
Tomadinha do poder.jpg
Goenitz tem PODER!
E te levará para qualquer lado da Força


Goenitz
Goenitz.jpg
Local de Nascimento Rússia
Data de Nascimento 20/07
Idade  ?
Altura 1,93 Metros
Peso 88 Quilos
Estilo de Luta Foder do Orochi
Arma Preferida Ventanias
Técnica Máxima Secreta Ultra furacão do capeta
Religião Nenhuma
Profissão Nenhuma
Característica Marcante Sempre venta quando ele aparece
Comida Favorita Comidas extravagantes
Frase Favorita "Tolos."
Esporte Voar
Mania Mandar tudo pelos ares
Cquote1.png Mais apelão que o Rugal? Cquote2.png
Você sobre Goenitz
Cquote1.png Vocês tem que derrotá-lo por mim! Cquote2.png
Chizuru Kagura sobre Goenitz

Cquote1.png Devolve meu olho! Cquote2.png
Rugal Bernstein sobre Goenitz

Cquote1.png É só pra ficar de lembrança! Cquote2.png
Goenitz sobre olho do Rugal

Cquote1.png Hahaha, esplêndido! Cquote2.png
Goenitz sobre suas tentativas vãs de derrotá-lo

Cquote1.png No cu desse cara! Cquote2.png
Goenitz, dando a apelancia mortal (também conhecida como O cu Descasca) em Você

Cquote1.png PUTAQUEPARIUELECORTOUMEUAOSOBOGUEIN! Cquote2.png
Você sobre Apelação

Goenitzstance.gif
Goenitz, é o pior chefão do têquingue, é invencível, apela pra caralho, tem especial infinito e ainda fica mais foda com a barra vermelha. É isso aí, esqueça a ideia de tentar derrotá-lo.

Índice

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[editar] História

Já que você perdeu, vou aproveitar e ler um pouco.
Goenitz era um dos reis de Orochi, que ao contrário dos outros três, não participava de nenhuma bandinha emo ou coisa que o valha. Na verdade ele tava na dele, até que o Rugal lhe fez uma visita.
Cquote1.png O que você quer? Cquote2.png
Goenitz

Cquote1.png Eu era um chefão super apelão da porra, mas veio um cara e me derrotou. Cquote2.png
Rugal

Cquote1.png E eu com isso? Cquote2.png
Goenitz

Cquote1.png Eu quero ser INVENCÍVEL! AAAAAAAAAAAAA! Cquote2.png
Rugal

Cquote1.png Tá bom então. Cquote2.png
Goenitz


-som bizarro ecoa pelo recinto-

Cquote1.png AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH, MEU OLHOOOOOOOOOOOOO! Cquote2.png
Rugal


-Goenitz usa a técnica milenar de Pai Mei para arrancar um dos olhos de Rugal-

Cquote1.png E não me encha mais o saco! Cquote2.png
Goenitz

Então Rugal volta para casa super fuderoso e feliz.

[editar] Um ano depois...

Muito bom, mas agora é minha vez!
Sim, Rugal perdeu! Então a Chizuru se borra toda de medo do Goenitz, e cria uma nova edição do Têquingue, só para ver se alguém podia acabar com a raça dele. Goenitz resolve pagar para ver, e é chamado por seus amigos:
Cquote1.png O que foi agora? Cquote2.png
Goenitz

Cquote1.png O Rugal perdeu. Cquote2.png
Yashiro

Cquote1.png E eu com isso? Cquote2.png
Goenitz

Cquote1.png Agora a Chizuru quer te matar. Cquote2.png
Shermie

Cquote1.png Azar o dela. Cquote2.png
Goenitz

Cquote1.png Mas ela convocou um novo KOF, pra ver se alguém é forte o bastante pra acabar contigo. Cquote2.png
Chris

Cquote1.png E eu deveria estar preocupado? Cquote2.png
Goenitz

Cquote1.png É........ Cquote2.png
Yashiro

Cquote1.png Bem... Cquote2.png
Shermie

Cquote1.png Ah, tá bom. Se eles vierem eu dou uma coça neles! Cquote2.png
Goenitz

Cquote1.png Mas... Cquote2.png
Chris

Cquote1.png AGORA SUMAM DAQUI! Cquote2.png
Goenitz

Enfim, começou o torneio, todo mundo se matou, a Chizuru perdeu, então veio o Goenitz e apavorou todo mundo. Então depois de 6549832425135486743578615318347 continues, ele simplesmente desistiu e foi embora. É isso mesmo, ninguém derrotou ele e ele ainda saiu na boa!

[editar] Orochi Goenitz

Goenitz não tem forma orochi(no jogo), mas é fodão do mesmo jeito... veja as reações:
Cquote1.png Num tem Goenitis maconhado??? Cquote2.png
Pivetinhos de Fliperama sobre Goenitz
Cquote1.png Ainda bem que não existe!!! Cquote2.png
Você sobre frase acima
Cquote1.png Não é "Goenitis Maconhado" é "Orochi Goenitz"! xD Cquote2.png
Otaku em treinamento sobre frase acima
Cquote1.png É "Goenitz of the wild-blowing wind"! :D Cquote2.png
Otaku level 50 sobre frase acima
Cquote1.png É "Fuki susabu Kaze no Leopold Goenitz" seus noobs!!! Cquote2.png
Otaku level 99 muito p.. da vida sobre frase acima
Cquote1.png É "レオポルドゲーニッツ野生吹いてくる風の"! Bando de ignorantes!!! Cquote2.png
Otaku level max 100%boladão sobre frases acima

[editar] Golpes

Exemplzvo.jpg antes da luta
Volta aqui, miserável!
Goenitizb02.gif Crava-unha-no-pescoço-do-condenado
B0Goenitz3.gif Estalada-mortal - Na verdade não serve para nada, mas ele faz só para te zoar!
Goenitzb05.gif No cu desse cara! - Golpe miserável que corta até Ao Soboguen e Kaiser wave no power máximo com energia vermelha. A principal fonte de apelação de Goenitz. Alguns dizem ouvir: "O cu descasca!" ou "cocô desse cara!"
[[1]] O cu descasca! - Se ja não bastava o "No cu desse cara" imagine esse duplo que puseram no svc chaos, apelação total.
B0Goenitz6.gif Teleporte de vento - Hahaha, você achou que dava para chegar perto dele?

[editar] Fatalitys

Goenitzsuper1.gif Matar a Inês! - O cara ainda tem as manha de vir correndo para cima de você e te catar no especial!
Goenitzsuper2.gif Especial de Porrada Goenitz edition - Para variar!
Goenitzc03.gif Especial de Porrada Goenitz edition no power máximo com energia vermelha - HUAHAHAHAHAHA! E você realmente pensou que tinha alguma chance?